【合成成功,获得战魂军人*2,获得战魂农夫*1,获得战魂医生*1】
合出来了4个战魂,一种战魂只能激活一个。`卡^卡+晓-说-蛧· ~勉_费\岳′犊′
【是否激活战魂?】
激活!
【战魂军人0星
等级:1
力量:20
体质:15
敏捷:15
精神:10】
【战魂农夫0星
等级:1
力量:20
体质:20
敏捷:10
精神:10】
【战魂医生0星
等级:1
力量:10
体质:15
敏捷:15
精神:20】
备注:战魂只有基础属性,激活后属性叠加给玩家,同种战魂只能激活一次,战魂可升星和提升等级。
每种战魂的总属性一样,都是六十点,夏凡决定先升级一个战魂。
军人属性相对来说夏凡更喜欢一些,于是他打算把魂石全都用在军人身上。
从1级升到2级需要4颗魂石,2级升3级需要6颗,3级升4级需要8颗,依此类推。
1级升2级增加4点属性,2级升3级增加6点属性,3级升4级增加8点属性,依此类推,属性点按战魂初始属性比例分配增加。\r?u?w*e+n?5·.-o,r/g`
0升星的战魂无法升级,1星战魂可升到10级,2星战魂可升到20级,3星战魂可升到30级,依此类推,每升星一次叠加百分之五十的初始属性。
幸好夏凡还有一个军人战魂,不然他都无法升级,40颗魂石刚好可以升到6级。
军人的基础属性比例为4:3:3:2,升级和升星一共增加了70点属性
【战魂军人1星
等级:6
力量:43
体质:33
敏捷:33
精神:21】
三个战魂合计起来给夏凡加了250点的属性,也算是不错的提升。
为了弄到更多的战魂和魂石,夏凡打算接下来的隧道都去杀鬼。
第一个隧道的鬼没有杀到让他懊恼不己,早知道他就应该在那里多待一会儿。
时间己经过了午夜十二点,风速还在增大,在明早七点的时候会达到最大,然后一首持续到8点,8点之后风速就开始降低。
如果真要等到风速不再对夏凡造成伤害,他可能要在隧道里面待到明天晚上。
为了这一点风抗,浪费这么多时间显然不现实,何况他现在想去杀鬼,就需要在每个隧道里面待上几个小时。′微^趣,晓?税′ \已-发?布`蕞!欣-漳\結-