一般来说,小恶魔这种属于召唤物。^8′1~k!s.w?.^c!o?m¢
玩家一死,召唤物自然随之消失。
而现在沈默一旦死亡,他所召唤的小恶魔,仍然守在他身边。
这样的话,沈默完全可以避免被魔物“守尸”,能轻松捡回他损失的经验和金钱。
没错,P5的【深渊】死亡惩罚,相比前几个版本死亡只掉装备耐久来说,简首是天差地别。
玩家一旦死亡,不光会损失10%装备耐久。
还会损失当前经验条的33%,和总持有金币的33%。
化作一枚光球,掉在尸体附近。
光球别人无权触碰,只有自己能捡起。
能捡回光球,自然不会有多少损失。
但在捡回的途中再次死亡…
光球就会彻底沦为魔物的战利品,再也捡不回来了!
值得一提,P5【深渊】里的魔物也都是顶级智能化的。
既会潜伏偷袭,又会组队同行,甚至还会技能协同配合。
关键“吸收”玩家的光球会让它们获得巨大收益。
所以它们怎么可能会玩家轻易捡回光球。
当然,这都不算恐怖的。
最恐怖的是,这种惩罚是无下限的。
经验条不足33%时死亡,会首接掉级,最多可以掉到1级。
而钱不足33%时死亡,会变成负数。
负数后每次死亡会固定扣除100金币,可无限叠加!
而沈默有了这个机制,就算往坏了想。-q+s\b!r,e¢a¨d,.¢c/o+m·
死了有小恶魔守着,总比没有东西守着强,至少大概率能捡回光球。
而且小恶魔又不光是守着,肯定还会继续作战。
兴许情况好点,还能打死对方呢,不至于让对方脱战回血。
“这技能,该不会能通过灵魂碎片无限升级吧?”
沈默查看一番,发现初始技能仍然能升级。
只不过花费提高到了10灵魂碎片一次,是之前的10倍。
但沈默根本不担心。
灵魂碎片,打怪就能获取。
而开局自带11只小恶魔。
面对独行的魔物,完全就是一场单方面围殴啊…
只要不浪不作妖,单刷是绝对没问题的!
这自适应天赋,可比加在圣骑士身上好多了。
圣骑士那个伤害治疗防御力各提升60%也很猛。
但终究是固定值,其可塑性,成长性,各种机制。
都没灵魂晋升强啊!
【准备阶段结束,请输入你的代号】
所谓代号,就是游戏里的玩家名字。
名字可以重复,但起的时候会有名称重复的提示。
起完后,会在后面加上数字作为排序。
沈默想了想。
“就叫恶魂吧。”
恶魔与灵魂,突出了他所掌控的主题……
【代号完成,没有重复或类似代号】
【欢迎你,恶魂】
【正在进入初始地区——暮色镇】
……
周围的黑暗逐渐消失。_鸿.特!暁\税·旺· ¢冕,废·阅?黩*
取而代之的是一阵朦胧的雾气。
几秒后,雾气随之散去,沈默的视野逐渐清晰。
此刻,他身处宽敞的广场上,周围是略显陈旧的欧式古典木质房屋。
暮色镇,新手村之一。
在上一世,只有在半夜进入游戏的玩家,才会被分配到这里。
到了白天,随着暮色镇可容纳的玩家达到上限。
其他玩家会被分配到距离这不远的隔壁新手村——闪烁镇
“这景色,还真不错啊。”
看着周围散发着柔和紫光的树林,沈默不禁赞叹。
上一世本来他也想卷一下,半夜进游戏。
可黄灿灿这废物娘们怕黑,死活不愿意。