发条魔灵打妖姬本身就是劣势,现在妖姬拿到一血,本就不富裕的局势愈发雪上加霜。/6?妖+墈\书~蛧′ ,勉^废_粤¢黩·
“Huni是人啊。”
“脸探草丛,哈哈哈。”
“Huni表情笑死,人傻了。”
弹幕疯狂嘲笑。
Huni也的确有些没回过神。
不是,能这么蹲他的啊。
“奈斯!”
“Yan选手拿到船长这个人头。”
“天胡开局!”
娃娃米勒兴奋了。
以过往比赛经验来看,陈言拿到一血的胜率非常高。
“不过有一说一,我真没想到,这也能蹲到的。”娃娃说道。
米勒也感慨不己,他以为EDG就随便蹲下,结果真被EDG给蹲到了。
“SKT这局要是输了,船长背大锅。”
但其实和Huni关系还真不大。
陈言之所以这么设计,不是抽奖,而是他知道船长一级比较强势。
有熟练度的船长,多数都会在这个草里阴人卡火刀。
所以,他提前等船长过来,然后一击必杀。
虽然Huni脸探草丛有些莽撞,但就算Huni不脸探草丛,也逃不过被击杀的命运。
……
拿到一血,陈言顿时感觉稳了。
回家买戒指,然后上线。
多出这一个戒指,发条魔灵就很难玩。
Faker脸色也很难看。
不过令陈言意外的是,Faker的发条魔灵确实熟练度拉满。?鸿?特,小^说¨罔¨ ·蕪?错?内+容-
明明对线劣势,但距离把控非常好,补刀时机也选择的恰到好处。
而且Faker懂得放弃一些不好补的刀。
这样一来,陈言也很难强压Faker。
主要也是妖姬等级比较低,妖姬在三级以后才会慢慢强势起来。
发条魔灵因为有被动的缘故,三级之前反而能和妖姬掰掰手腕,甚至压制妖姬。
“Faker还是强啊。”
看到这一幕,无数人也在默默叹息。
别的不谈,Faker能在连续输掉两局的情况下,操作不变形,心态仿佛没有受到丝毫影响,这就不是一般人能做到的。
陈言见1v1拿Faker没辙,也是选择叫厂长来抓。
同时,他线上也开始放缓进攻节奏,减轻发条魔灵的对线压力。
感受到压力下降,Faker的发条魔灵虽然依旧没有放松警惕,但位置却在不知不觉中不断往前靠。
毕竟,如果能吃兵,谁愿意漏刀呢?
“我过去?”厂长刷到二级,首接就要抓中。
“别急。”陈言说道:“等他再往前靠一点。”
皇子是二级抓人的好手。
所以,像Faker这种顶级选手,多半会防备皇子二级抓中。
怎么防备呢?看时间。
对于职业选手而言,哪怕不是职业打野,也知道打野打完buff大概时间是多少,从而推算出打野到线上的时间。*如\蚊?王. `吾\错/内_容\
这段时间,就是危险时间。
而过了这段危险时间,选手内心就会松懈。
陈言让厂长等,就是在等这段危险时间过去。
时间流逝。
厂长趁机又打了组野怪,陈言才叫厂长过去。
“来,现在来。”
厂长不敢怠慢,第一时间操控皇子从河道绕到对方F6上方位置,也是发条魔灵侧线。
不过厂长没有首接露视野,而是卡着视野,等线上先打。
陈言见皇子准备就绪,果断上前,A接Q挂印记。
这个版本的妖姬是最与众不同的一版,虽然技能一样,但这个版本的妖姬在用技能对敌方英雄造成伤害时,对方脚下会出现一个读秒的印记。
读秒完成后,妖姬可以用技能引爆这个印记,造成伤害。
这个机制刚出现时,所有人都觉得给妖姬改辣鸡了。
毕竟妖姬是神出鬼没的英雄,现在要等印记打爆发,也就意味着妖姬很难像以前一样,瞬间打满输出。