构筑完「手牌术」后.
陆深突然想到,有一个没有活着走出炉石内测的卡组。-墈?书^君/ !庚~新.最*快?
这个卡组的核心之一,也是【熔核巨人】。
只不过。
不知道那一张卡,目前在国运擂台中有没有被削弱过。
很快,陆深便看到了答案。
不错!
【战歌指挥官】这张卡,居然处于它的最强状态!
【战歌指挥官】,随从牌,3费,2/3。
“你的其他随从获得冲锋。”
没错!
你们没有看错!
炉石内测时期的【战歌指挥官】,技能效果正是如此。
而大家众所周知的——
“每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,便使该随从获得冲锋。”
这己经是被削弱过后的【战歌指挥官】。
至于后续再次被削成——
“你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。”
“在你召唤另一个随从后,使其获得突袭。”
这两种状态下的【战歌指挥官】,不提也罢!
当然,这些都是后话。
目前,陆深正着手开始构造这套以【战歌指挥官】和【熔核巨人】为核心的卡组——
「滚石战」!
这套卡组的核心思路很简单。
前期用武器解场,主动卖血。′墈^书^屋-晓′税-徃/ ¨追_嶵`歆\蟑`截′
并配合大量过牌寻找核心关键牌。
当血量降到10血以下之后,一套爆发带走对面。
或许可能有人没听说过「滚石战」。
不知道「滚石战」的爆发到底有多强。
「奇迹贼」火车王三进三出,空场10费打出26点伤害很高了对吧?
那么现在再来看看「滚石战」。
「滚石战」只需消耗7点费用,便可空场打出比火车王三进三出更高的伤害,你敢相信吗?
当然,这必须要有一个己方英雄的生命值,在10点及以下作为前提。
3费下【战歌指挥官】,0费下两个【熔核巨人】冲锋。
然后下两个【年轻的酒仙】让【熔核巨人】回手。
最后一二三西再来一次。
7费空场最高可造成38点伤害。
如果有9点费用,「滚石战」还能让“小熊猫”之间来回“玩弄”。
在38点伤害的基础上,再多打3点伤害。
如果是后手,且将祖传硬币留到10费。
那么就有11点费用,可以打出「滚石战」理论上的最高44点伤害!
恐怖如斯!
但陆深所构筑的这套「滚石战」,并不是原汁原味的「滚石战」。
原版「滚石战」中,也加入了【暴乱狂战士】、【血帆袭击者】、【库卡隆精英卫士】等进攻型随从。*顽,夲?神¢颤~ ′首.发+
而陆深的这套,则只保留了【战歌指挥官】【熔核巨人】【年轻的酒仙】三张卡的核心斩杀组合。
卡组剩下位置的全带解牌和过牌。
为什么?
因为陆深不记得原版「滚石战」的具体构筑。
只记得战歌红石头和小熊猫三张卡之间的斩杀组合。
毕竟记忆太过于久远,想不起来也很正常。
……
在构筑完「滚石战」后。
还需要构筑最后一套卡组,即可凑齐三套。
既然「龙狗猎」和「滚石战」这两套卡组都出现了。
那么炉石内测天梯三巨头中的最后一套卡组「节奏法」,是不是也该在国运擂台上重现往日风采?