【帮会系统提示】:在刚刚结束的[辉煌国度]与[纵横天下]的帮会大战中,[辉煌国度]以3077杀敌数,领先于[纵横天下]的2713杀敌数,赢得这场战斗的胜利,双方选择鸣金收兵,择日再战!
【帮会系统提示】:在刚刚结束的[辉煌国度]与[血洗涑河]的帮会大战中,[辉煌国度]以2512杀敌数,领先于[血洗涑河]的2008杀敌数,赢得这场战斗的胜利,双方选择鸣金收兵,择日再战!
【帮会系统提示】:在刚刚结束的[辉煌国度]与[情谊百分百]的帮会大战中,[辉煌国度]以2534杀敌数,领先于[情谊百分百]的1979杀敌数,赢得这场战斗的胜利,双方选择鸣金收兵,择日再战!
鏖战西小时,系统消息再度提示。_d.i.n/g.d`i-a_n/s¢h!u.k¨u\.?c.o/m?
指挥小九见到这一次,自家老板没有在说什么,知晓今天的大战,应该告一段落。
扯着难受至极的嗓子喊到:“没火了,兄弟们不用飞了。”
传说皱眉看着游戏界面中,系统发出的消息,双方的杀敌数非常接近,每个帮会都只相差几百的人头数。
连续三天的战斗,对面的顽强有些超乎他的想象。
白天的战斗,总是能在人数少一些的情况下,赢得胜利。
他感觉,纵横与辉煌的战斗,很有可能会陷入拉锯战。¢看?书¨屋* ^最!辛,璋′结¨庚/鑫,快,
这一次的战斗比例,与两小时之前结束那场,相差不大。
他现在体会到了,白天为什么那么多兄弟都说不好打。
在白天,敌人的人数比他们少不了多少,在人数不能形成碾压的情况下,对面的丐帮小队与武当小队,只会让自己这边吃尽苦头。
完全抵消将近一个团的人数优势。
不解决这个问题,白天的战斗,只能僵持下去。
难道自己必须要像对面那样,打造十多个账号才能压制对面吗?
传说一想到如此投入,就有些头疼。
同时也有些疑惑,对面怎么这么多人?人从哪儿来的?自己这边,三区联盟,才能在白天的时候凑齐这么多人,对面是怎么回事?黑暗阳光那边,不是说没有动静吗?
传说思来想去也想不明白一些事。
只是,帮战结束了,YY中的事情并没有结束。
战斗结束总要总结一下,天外的这么多朋友来帮忙顶号,自己怎么也得说上两句感谢话。
“首先谢谢今天来帮忙顶号的兄弟啊,非常感谢。”
“说一下今天的战斗,敌对的人数比昨天又多不少,我们与敌对帮会的人头差距却在缩小,正是大家一起努力的结果。”
“大家都知道这一次的敌人非常难缠,尤其是他们的丐帮武当,让我们必须的比对面人数多才能打,但是现在我们己经找到了能对抗对面近战的地图,我也在想办法怎么应对。`比~奇_中*蚊.旺^ ?庚/辛_罪·哙?”
“所以大家把游戏的心态放好,游戏时间还很长,一两场胜负决定不了游戏的走势。”
“只要大家继续坚持,对面这样玩绝对不长久,大家加油,共勉之!”
传说说的很好听,可在座所有人,谁不是经常打架的人,都听出一些弦外之音。
还没找到对抗对面丐帮武当小队的办法,没想加大游戏投入,打造更多的账号,只能在地图上想办法。
对此,很多人都理解,毕竟,这个投入不是小数目。
大佬怎么玩,有自己的想法。
只要有激情就行,输一点点,算什么输。
这是大多数普通玩家的心声。
紧接着,传说立即开着所有管理开会。部署后面的计划。
……
而在另一边,辉煌同盟YY中,西小时的连续两场帮战都是小胜,可是对这群人来说,每一次小胜,都会兴奋不己。
对曾经长期身处弱势的冰封永恒帮会来说,这样的胜利来之不易。