小黑用一种居高临下的语气开口说道:
“都让你不要多管闲事了……”
她的声音中带着明显的不耐烦和威胁:
“好好休息一下吧,接下来不会再有你的事了。”
“……”
伴随着过程动画结束。
游戏的控制权重新回到了玩家手中,紧张的氛围瞬间达到了顶点。
游戏当中的绯樱看到眼前这惊险的一幕,顿时急得大喊起来:
“放开茉莉!”
她的声音中充满了愤怒和焦急,完全顾不上自己可能面临的危险。
死之妖精小黑同时也注意到了绯樱的到来,脸上浮现出一丝略微意外的表情。
她显然没有想到绯樱会选择折返回来,这种行为确实出乎了她的预料。
“有意思……居然还回来了?”
小黑的语气中带着一种冷漠的讽刺:
“也好,这样也省得我过去追你了!”
随着这段简短对话的结束,游戏的氛围瞬间变得紧张了起来。
紧接着,如同樱吹雪一开始就期望和等待的那样,死之妖精小黑终于对着玩家,在主线剧情的这个关键时间节点亮出了标志性的血条。
屏幕上方出现了一个巨大的红色血量条。
游戏正式进入了boss战的激烈环节,背景音乐也随之变得激昂和充满战斗气息。
看到这期待已久的一幕,樱吹雪瞬间兴奋了起来。
她忍不住大声喊道:
“哈哈哈!好好好!等的就是你亮血条!”
“这才是我想要的游戏体验!”
樱吹雪的语气中充满了迫不及待的热情:
“只要亮血条,我就能给你清空!”
此时的樱吹雪早就已经按捺不住自己内心想要大展身手的冲动了。
她早就受够了那些狗屎一样的逃跑主线关卡,完全无法展现她真正的游戏实力和操作水平。
现在终于有机会正面对抗一个真正的boss,她要狠狠地证明自己。
于是乎,樱吹雪没有任何的迟疑和犹豫,立刻操控着角色绯樱冲了上去!
她要用最直接最暴力的方式,彻底碾压这个敢于挑衅她的死之妖精。
“……”
然而,理想很丰满,现实却很骨感。
半个小时之后,樱吹雪看着面前那个大大的“失败”字样,感觉自己的脸颊有些发烫。
不出意外,她红温了!
原本,樱吹雪信心满满地以为能够轻松拿下这个boss,结果却在这里连续死亡了无数次。
而此刻的弹幕区域,也随着樱吹雪各式各样奇葩的死法,而变得越来越热闹和活跃。
观众们纷纷开始用各种调侃的话语来回应她的糟糕表现:
“就这?雪狗你刚才不是很嚣张吗?”
“雪狗,你到底行不行啊?!这操作也太拉胯了吧!”
“刚才吹牛逼的时候怎么不见你这样?怎么现在不吹了?”
“说实话,以我对雪狗的了解,估计还要再坐牢半个小时才能勉强通关。”
“雪狗坐不坐牢我不知道,反正我是彻底吃饱了!”
“有一说一,每次看雪狗打boss,总感觉她很能操作的样子,但就是不知道她到底在操作什么!”
“这就是传说中的花里胡哨但毫无用处的操作吗?”
看到直播间观众们如此无情的调侃和嘲讽,樱吹雪终于忍不住了。
她开口为自己进行辩解:
“不是!这能怪我吗?这明显就是游戏的问题好不好!”
樱吹雪的语气中充满了不服和委屈:
“我之前就一直怀疑这个游戏绝对有什么动态难度调整系统!”
“尤其是每次版本刚刚更新的时候,难度简直就是变态级别的!”
樱吹雪继续为自己辩护:
“你们没发现我打的这个boss有多离谱吗?”
“这个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”
“而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”
“这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”
樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。
因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。
无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。
当菜鸟玩家在挑战boss的时候,boss同样会表现得很强很难对付。
但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会。
但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避。
这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同。
可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想。
而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度。
但架不住他们就是喜欢跟樱吹雪对着干,享受这种互动的乐趣。
于是弹幕区域又纷纷开始新一轮的调侃:
“菜就是菜,找那么多借口干什么?”
“我只能说菜就多练,玩不起就别玩!”
“雪狗,实在不行的话,咱们就把操作权交给花姐来吧!”
“花姐虽然操作技巧不是那么流畅,但单靠她那逆天的运气,随便胡乱操作几下没准都能通关!”
“对对对,让花姐来拯救一下!”
眼看着越来越多的弹幕开始质疑自己的实力,樱吹雪感到越来越憋屈。
她的自尊心受到了严重的挫伤,脸色也变得越来越难看。
而就在这个时候,一旁的花雨注意到了樱吹雪的情绪变化,笑着开口进行安慰:
“别着急嘛!实在不行就慢慢来呗。”
花雨的语气温和而鼓励:
“首通boss本来就是最难的,你再稍微多试几次,总是能够通关的。”
“而且你的操作水平我都看在眼里,绝对不菜的。”
听到花雨的安慰,樱吹雪逐渐压下了自己心中的憋屈和不满情绪。
哼!还是自家花雨好。
这些臭弹幕简直讨厌的要死。
紧接着,樱吹雪深吸了一口气,重新调整好自己的心态。
然后开始更加耐心和专注地进行操作,不再像之前那样急躁和冲动。
10分钟之后,随着死之妖精小黑的血量终于见底,樱吹雪顺利地打过了这个让她头疼不已的boss战。
而游戏也在这个时候进入了经典的剧情杀环节。
对于这个游戏频繁出现的剧情杀机制,樱吹雪早就已经习以为常了。
她在关卡操作中能够成功击败boss,但这并不代表在剧情设定中角色就真的打赢了boss。
最开始接触这个游戏的时候,樱吹雪对于这种设计感到非常不服气和不理解。
不过后来发现不服气也没有任何用处,官方的剧情就是这样安排的。
于是她只能通过自我安慰来缓解这种不满:
能够限制她发挥的,只有那些强制性的剧情杀而已。
如果哪天,要是没有剧情杀,不用剧情杀决定角色命运,那她能等把这游戏打穿!
随着游戏正式进入剧情杀阶段,伴随着一段轻缓而优美的背景音乐,游戏切换到了精美的过场动画当中。
画面中,绯樱正在艰难地举剑迎战死之妖精小黑。
她看起来明显处于绝对的下风,每一次攻击都显得力不从心。
而伴随着又一次激烈的武器碰撞之后,一道清晰而温和的声音传了出来:
“是时候该收手了,妖精。”
伴随着这个声音的出现,海棠带着海之妖精与蕾一起出现在了冲突现场。
她们的到来瞬间改变了整个战斗的局势和氛围。
而后续的剧情也自然而然地进入到了主线故事的重要对话阶段。
蕾开始质疑起了小黑的行为。
而面对蕾充满质疑和愤怒的质问,
死之妖精小黑也终于给出了她行为背后的真正解释和理由。
正如之前剧情铺垫所展现的那样,死之妖精需要执行相应的死亡使命,以此来让生之花能够得到相应的平衡。
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